約 830,863 件
https://w.atwiki.jp/strugarden_walker/pages/28.html
多人数クエ用連絡板 誰かと何かを気軽にできるのが、ギルドの醍醐味だと思うんだよねっ 何かやりたい、してもらいたい。 主張しましょうや♪ ギルドイベント 皆で集まって○○したいってときにどぞw 開催者はギルメンならだれでもおk! ギルマスに確認とか、そんなのいらないいらないw 日時とか必要なものとかきっちり書くこと! 【イベント幹事】 顔文字 【開催日時】 【開催場所】 【内容】 【持ち物】 【備考】 やってくれるらしいから発表しとくw い そ が し い -- 名無しさん (2012-05-18 15 24 04) 名前 コメント メイン系クエ メインなんて一人とか適正で出来るわけがない。 ぜひとも手伝ってもらいましょ~! 名前 行きたいクエ 連れて行くキャラとお手伝いの人数 備考 名前 コメント メイン系クエ助け隊 メインクエお手伝いしますよ宣言したメンバ一覧。 彼(女)等が暇な時が狙いどきだ! 引率出来る=その人が暇なら即効いける お手伝い出来る=引率は無理だが、お手伝い数人なら引っ張れる 国 名前 引率出来るクエ お手伝い出来るクエ 一言 ウィズ サキ ウィズ1~5ウベン1、3、 ラデ1,2、ドラ1~3、、ウィズ6~最終、ウベン4、魔王1 ウベン2はウサスーツ無くなるから嫌( ウィズ 水泪 全部(ウィズ以外の国は無理) 全部 1~4垢で手伝えます。ほぼ暇してます。 ミク うみぼー ミクメイン6まで、ウベン3まで、ラデ2まで、ドラ2まで ミク最終、ウベン4、ドラ3 ウベン4は死ぬの恐いwLv低いから期待しないでw ロラン リック☆ 全部(ロラン以外の国は無理) ラデ3・4はGD必要 名前 コメント 将来行きたいメイン系 もうすぐメイン○行くことになるなぁとか 次行くメイン宣言しときましょうや 誰かが行く時、一緒に引っ張ってもらえたり 暇人がおせっかいしてくれることでしょう・・! ☆ドライブが必要なクエは、引率される側がお金かドライブを用意しましょう。 ここは全部コメント管理。一回書いたら終わったのも報告してねw いつか記憶の間のゴドメイン一通り行きたいなぁ・・。全く急がんがw -- 砂輝 (2011-12-27 18 25 59) ↑追憶の間 ね。前も修正したけど -- うみぼー (2011-12-28 23 35 47) 記憶の間(笑)ミク以外行きたいです( -- うみぼー (2011-12-28 23 36 26) そのうちメイン3行きたいと思ってます。 -- *星りん* (2012-01-29 18 38 33) ↑星りんさんのご依頼はゆちぃが責任を持って遂行します -- うみぼー (2012-01-29 23 17 05) メイン3終わりました^^ありがとうございました^^ -- *星りん* (2012-02-11 19 51 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/4510.html
近畿日本鉄道 乗降者総人数(定期の割合) 駅平均ランキング 一覧説明 近畿日本鉄道の路線別で、比べたランキングになっています。 大阪府と京都府の駅のみになっています。 会社名 ランキングに入っている路線は、以下の会社の路線になります。 大阪線 南大阪線 難波線 奈良線 京都線 長野線 けいはんな線 道明寺線 信貴線 西信貴鋼索線 ランキング 順位 路線名 総人数(定期の割合) 1 長野線 67.6618% 2 道明寺線 66.0754% 3 けいはんな線 65.9431% 4 大阪線 64.7852% 5 南大阪線 63.7855% 6 難波線 62.6575% 7 信貴線 62.2315% 8 奈良線 60.4149% 平均 57.8771% 9 西信貴鋼索線 7.3394% 合計 520.8943% 最大 67.6618% 最少 7.3394% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/5171.html
近畿日本鉄道 道明寺線の乗降者総人数の割合(定期)ランキング 一覧説明 近畿日本鉄道 道明寺線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合(定期) 1 柏原 88.237% 2 柏原南口 11.763% 合計 100.000% 平均 50.000% 最大 88.237% 最少 11.763% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
https://w.atwiki.jp/wolfcourse/pages/9.html
ケル国547村 人狼は静かに襲う より抜粋。 ※太字、下線、色変えなどは引用者が勝手に付け足しています。また、発言番号や順序等適当に消去・編集しています。 600 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 12 13 48 ジュストの人の前の時のやつ見たら、初日第一声がそうひどいもんでもなかった 20人以上ってのがやっぱあんま良くないんちゃうかな おそらく、人数が多すぎて全然把握できずワタワタしている時の村人と 人数が多すぎて全然把握できずワタワタしている人狼とで、割と反応に差が出てしまっている。 605 ksugi0418 2013/01/31 12 44 07 なんか人数おおいと村側×人つらないといけないわけかぁ。と思った瞬間気力を保つのがむずかしい。。 人が多いと村人はまあ自分が吊られる様なことがあってもまあいいか。とぼんやりしていたりするが、人狼がそんな感じでぼんやりしていると死んでしまうし、かといって、張り切ると浮いてしまう。 609 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 13 04 58 607 そうなんよねー。その辺のさじ加減がなかなか難しいのだとおもわれる。 611 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 13 06 49 これでアナタも笑いが取れる! 人狼徹底攻略 ~または人狼は如何にして怯えるのをやめて 村人を吊るようになったか~ 第二章 人数が多い時の反応編 ■村を建てたといといが悪い編 人数が多い時の反応で人狼が絞れるとかマジでメンドクセーな、16人制限かけとけよ。 人望があって人が集まっちゃって困るアッピルなんですかァー? ※といといさんは面倒見のいいいい人です ■灰にいる村人の第一声編 (1)死ななかった系 村に入るのを楽しみにしていた村人の反応です。 滑りこみで入ったわけではなく、生存者欄の上の方にいる村人は、村に入るのを楽しみにして早めに入村しています。 「一番上にいたのでダミーの気分だった」「無発言なので食われてしまうかと思った」「いきてた」など。 襲撃されるとがっかりです。生きていれば嬉しいなと感じます。初回に殺される立場である村人らしさをアピール出来ます。 ただし、過剰が過ぎると人狼の襲撃懸念アピに見えます。 更にその逆手をとって、ことさら「いやー襲撃されなくてよかったわーかーっ襲撃怖かったんだけどなー!かーっ!」などと言っておくと、ただのバカな村人っぽく見られるかもしれません。 (2)村が有利系 手数が多いのに人狼の数は少ないことに気づいた村人の反応です。 「吊りが10手もあるー」「結構村側有利に見えるんですけど」など。 夜の間に暇なので村側の手数を計算していたアピールをすることができます。 ただし、あまり長文を用意しても、自分があっさり死んでいた場合には無駄になるので、あまり考え過ぎないのが村人です。 あまり考えすぎていないように気をつけましょう。 (3)死ぬ奴が誰か考えていました系 暇なので誰が死ぬのかトトカルチョをしていた村人の反応です。 「アイコンでソーヤが死ぬと思っていた」「ずっと待っていた一番上から食うような人狼なら鬼畜だなと思った」「希望有効だから入村時の発言で役職希望しているっぽいやつから食ったのでは」など。 死ぬ人間がわかっていない村人アピールをすることができます。 あくまでただのトトカルチョなので、「外したから○○が人狼だ!」などと言い出したりはしません。 変則で、死んだ奴の第一声などを見に行き、何を思って襲撃したのか考えてみる、というのもあります。 「あいつ最初の方に入村してた。食うなんて酷いやつだな……」「なんであんな弱そうな発言のやつを食ったのか」などは、30秒経過時に貼ることができます。 覚えておきましょう。 (4)バカ系 人狼をやりすぎて普通に発言することに飽きはじめた村人の反応です。 「うっひょおおおおおおwwwwマジでダミー食われてるwwwwうぇっwwwうぇっwwww」「(自分が食われているケースを気にせず長文で小説を書く)」「○○を食った人狼CO!」「オレの共有が初回に食われた(共有COの後に撤回)」など。 疑われかねない発言をあえてすることで、逆に人狼ではないのではないかというアピールをすることができます。 ただしその後の発言でリカバリーできないと普通に疑われて吊られます。 気をつけましょう。 (5)故人を偲ぶ ダミーの代わりに死んでしまった人間に、弔いの意思を伝える村人の反応です。 「ミレイユーッ」「ミレイユちゃんさようなら。また遊ぼうね」「墓下で私たちのことを見守ってね」 など、初回襲撃で村に実質参加できなかった村人に対して優しさを示すことで、自分が食ったわけじゃないよ、人狼が食ったのが悪いんだよ、という村人をアピールすることができます。 または、「おお ミレイユ しんでしまうとはなさけない」「イェーイミレイユ見てるー?^^」 など、死者を煽ることで、人狼ではないので罪悪感や食った後ろめたさがなどないということをアピールをすることも可能です。 ■まとめ 基本的に、村側にとってダミー抜きというものは期待と不安が入り混じるものです。 真占い師は食われているかもしれません。 真霊能者は食われているかもしれません。 もしかしたら、いつまで経っても占い師COはないかもしれませんし、もし1COになったとしても、けっしてそれは確定しません。 上記のことは念頭に置いておきましょう。 間違っても「人が多すぎて占い師探しづらいなー」などと口走ってはいけません。占い師がなかなか出てこなくて不安になる、というのがより村人心理に近しいと言えましょう。 625 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 13 54 30 あくまで人狼がパクるようの村人の反応まとめですので、良い反応悪い反応とかではないのですよ。 ■1COの占い師編 20人以上の大人数だと、占い師が潜伏しやすい環境であるため、占い師が潜伏を選択している可能性も大いにあります。 また、占い師は初回に死んでいる可能性もあるため、1COというのは決して占い師確定とは限りません。 こういったケースで村人はどんな反応をしているのか、見てみましょう。 (1)確定 占い師が確定した、と思っている村人の反応です。 「確定した」「後から出てきても信用出来ない」など。 人狼がアホやんねー。どう見ても、人狼は狂人が出ると思ってて、狂人は人狼が出ると思ってたから確定しちゃったやんねー。これで後からCOする奴が出てきても信用出来ないやんねー。占い師確定なら、狩人が死ななければそのまま勝っちゃうやんねー。 という、人狼の失敗を前提に楽観的な推理をしている村人をアピール出来ます。 初回襲撃が占い師かも、という可能性がすっぽぬけている推理を披露しているため、あまり推理に慣れていないという印象を取られがちです。 そこから「吊ってもまあ損失はないか」と思われてしまうキケンはあります。 (2)暫定 1COっていっても暫定だよね、と思っている村人の反応です。 「1人か。まあ暫定だけど」「暫定1COね。でもとりあえずは真扱いでいいでしょう」「初回占い師襲撃かも?」「この灰の数なら潜伏占い師はありうる」など。 1COといっても決して確定しているわけではないよ、潜伏占い師がしても驚かないよ、という臨機応変に推理を変化させることができる村人をアピール出来ます。 また、1COの占い師が実際に人狼であれば、微弱なライン切れと取ってもらえる可能性があります。 比較的推理に慣れている印象をもたれやすいです。 人狼であれば初日の吊りは多少回避しやすいかもしれません。吊りの実行時には、潜伏占い師がいるかもしれないという理由で早めの名言投票を必ず行いましょう。 (3)触れない 1COに触れないのは占い師か人狼か狩人か、潜伏占い師を気遣う村人か、占い師か人狼か狩人です。 触れないのであれば、ほかの要素でなんとなくの白さを獲得できない限り死ぬ可能性が上がります。 参考までにこの村は2日目開始時20人、村人の数は11人いて1COに触れなかった村人はなんとエト1人だけです。 狩人と潜伏占い師と初回吊りの人狼のみが、占い師1COであることに対して何の感想も述べていません。 人狼もそうですが、潜伏占い師は村人はそういうもんだと思って気をつけましょう。 ■ここまでのまとめ 1COというのは、村人にとって比較的刺激的な情報です。 真占師が既に居ないのか、潜伏なのか、はたまた人狼が事故ったのかなど、いろいろ憶測で考えてしまう状況と言えましょう。 特に人数が多い場合は、占い師が潜伏して1COになる可能性は決して少なくありません。 「確定したね、ラッキー」「確定だけど暫定だね」「真占死んでるのかな」なんでもいいです。 村人を騙りたいと思っているのであればとりあえず最低限触れて、思わず1COについて思いを馳せたよ、ということを示しておきましょう。 <お茶タイム議題:村人時と人狼時の会話って結構ちがうよね> 637 ksugi0418 2013/01/31 14 41 28 あいすさんの人狼講座の前提として、 推理が当たる人は、村人はこういうときにこういう反応をするよという想定があって、それと違う反応をするのを人狼だと考えるよ。 だから、それぞれの場面の想定される村人の反応を偽装しましょう。という趣旨なんだが、そもそも推理がわかっていない人にいってもわからないのではないかという気もしなくもない。 640 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 14 42 42 637 それはそのとおりであるのだが、推理がなんというものなのかわからない人こそ、村人が過去にしていたの反応を丸パクりするのが良いと私は思う。 641 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 14 43 39 推理がなんというものかわかっていれば、丸パクりなんかしなくても考えつけるのであるが。 推理がわかっていないなら村人の反応を真似るほかあるめえ。 基本的には「自分が村人ならどうするのかなー」というのを突き詰めて考えていくことになるが、人狼の時に自分が村人であるときの反応をするとだいたい普段よりも劣化してしまう。 そういう時に、「他の人の村人の反応」を参考に真似するとそこそこ忠実に再現できる場合が結構あるのですよ。 646 lefteye 2013/01/31 14 51 06 狼で「どうみても人狼」とか「どうみても村人」とか言っちゃう人も多いしなー。 村人で絶対そこまで自信持てないだろうタイプの人がね。 頭のよさそうなやつは村人でもこれくらい自信があるので、そういう人らにはあんまり関係ないが 647 ksugi0418 2013/01/31 14 53 41 イベントへの反応で答えが見えているがゆえに結論が早くなりすぎるというのは人狼のときによくやる失敗である。 657 訓練生 ルファ (AICE) 2013/01/31 15 13 34 話の流れなので、ものっすごい地味なところというか これはどんなケースでも言えることなんだけど 「~かなー」「~じゃない?」「~だと思うんだよね」 とかは村人でさらっと使うけど、これが人狼になると 「~だろ」「~だっつーの」「~に決まっている」 と微量に強硬姿勢になるか、 「~のような気がする」「~なのかもしれない」「~なのかな」 と微量に弱気になりやすいので、この辺りは絶対に気をつけなければいけないと思う。 662 lefteye 2013/01/31 15 16 22 657 このへんの口調が、全体的な発言から推察されるそいつの力量と食い違うっていう人狼はそこそこいるよね 664 ksugi0418 2013/01/31 15 47 16 ずっと強気でもいいし、ずっと弱気でもよいが、人狼ひくと強気になったり弱気になったり変なところでぶれるのがよろしくない。。 (再開) ■初回の吊り編 20人以上の大人数で、気をつけなければいけないことは主に3点です。 まず、占い師が潜伏しやすい環境であるため、占い師が潜伏を選択している可能性があり、名言投票がほぼ必須となります。 次に、人数が多いため目についた部分とか把握できない人間がほとんどです。 最後に、つり手数の多さから無駄吊り回数がある程度許容されているため、比較的ゆるい投票姿勢が多く見られます。 この三点に注意して、村人の反応を見ていきます。 (1)明言しない 気づいたら明言せず投票しているという村人の反応です。 さっきの前提とは一体何だったのか、と疑問をいだきますが、こういった村人の数は実際少なくありません。実際この村でも2名ほど居ました。 「○○は人間に見える」「(役職のCO状況などについて推理・応答)」「○○が死にそうだけどそいつ違うような気がするんだよな」など。 応答に夢中になってたら灰をあまり見れず、人狼っぽいのが見つからなかったので名言できなかったという、うっかりな村人であることをアピール出来ます。 ただし、単純に黙りこんで明言しないのは普通に怪しいです。 2分を切る辺りまでレスをし、ここは吊ってほしくないところへの言及をいそいでしておくなどが自然な名言投票忘れと言えます。 名言投票し忘れても一切悪びれません。 ていうか、いくら吊りの流れが実質2択になっているからって、まさかといといさんが名言投票していないとはね……。いやあ、まったく驚きですよ……。 (2)暫定で明言する 暫定の吊り先を適当に挙げる村人の反応です。 「暫定○○」「○○でいいや」「○○に便乗する」「○○なら乗ってもいい」など。 この人数で初回だし適当に減らすしかねーべ、という村人の適当感をアピール出来ます。あまり吊りたい先を強く言わないことで、誰かに疑われた時には自分が吊られるかもしれないけどどうでもいいという村人らしさをアピール出来ます。 あくまで適当感が大事です。間違っても必死になってはいけません。 人狼は内心は必死ですが、がんばって心を落ち着け適当に吊り発言をしましょう。 (3)人柱になる 稀のようでよく居ます。人柱の意味が無い場面での無意味な人柱をする村人の反応です。 「人柱になるよ」「アールグレイを吊るなら俺を吊れーッ」など。 たいてい吊り先に上がっていないのに自分から言い出します。 別に吊られてもいい村人であるとアピールすることが可能です。 基本的にはその日吊られます。その日に吊られなくても、翌日以降基本的に吊られます。 偽黒出しなどで人柱を吊るどころではないところまで日数が伸びれば、「まあ、どうせ村人だろう」と生き残れることもあります。 kick式人狼がこれで生き延びた例も一応あります。 (4)人柱に投票する 上の続きになりますが、非常に無難な村人です。 「人柱は吊る」「人柱なの?まあいっか」「まあ人狼ではないっぽいけど」「人狼も投票してそうだけどなー」など。 吊り手数が多い以上、無意味な人柱の非狩人を吊ることにはためらいません。あくまで適当に一言で済ませることが大事です。 決して白くはなれませんが、これだけなら黒いとも思われないでしょう。 投票を済ませて別のやつを見るなど、適当さと余裕さがあるのが望ましいです。 (5)回避なしと言いながら名言投票する 3票程度名言投票された村人の反応です。 「回避ないから吊っていいよ」「回避ないよ。○○に投票する」など。 吊られてもいいので適当です。 3分前くらいに言っておかないと、村人たちが「なんかコイツ違いそうだな、別のやつに行くか」と思っても間に合わずそのまま吊られます。 ここで吊りを逃れると、人柱COよりも生き残れることもありますが、3日目以降の発言でリカバリーしていくことは大事です。 内心はうろたえまくって必死でしょうが、心を落ち着けて、村人らしく回避なしを宣言することで、他の吊られ枠に投票を逸らしましょう。 ■ここまでのまとめ 最初に言ったとおり、大人数の村人は比較的初日は適当です。 なにぶん人数が多いので、上から6人見たら全員白くて、ほかの人間はもうどれも見てないのでよくわからない、などということが頻発します。 潜伏役職だけが初回に吊られないよう必死です。 あまり必死になり過ぎないよう、余裕ある態度で村人を吊っていきましょう。 第2章 完
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/5529.html
南海電鉄 高野線の乗降者総人数(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 南海電鉄 高野線の定期での乗車人数を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数(定期) 1 木津川 48 2 芦原町 122 3 汐見橋 124 4 西天下茶屋 144 5 千早口 226 6 天見 326 7 津守 430 8 岸里玉出 674 9 百舌鳥八幡 2 230 10 滝谷 3 594 11 住吉東 3 892 12 狭山 3 980 13 帝塚山 4 546 14 美加の台 4 566 15 沢ノ町 4 772 16 我孫子前 4 888 17 萩原天神 5 002 18 浅香山 5 058 19 白鷺 5 246 20 大阪狭山市 5 254 21 中百舌鳥 8 260 22 千代田 10 402 23 三国ケ丘 11 446 24 初芝 11 506 平均 13 458 25 三日市町 14 800 26 河内長野 15 758 27 北野田 20 646 28 金剛 24 250 29 堺東 31 020 30 他会社線 73 116 31 南海線 140 880 合計 417 206 最大 140 880 最少 48 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
https://w.atwiki.jp/fujigon/pages/12.html
モンスト3DSの攻略サイトです。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/842.html
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX ストーリーRPG 5,184円(税込)6.4GB→7.6GB 人気の「アーランド」シリーズがNintendo Switchで登場! これまでのDLCを多数収録! 「アトリエ」シリーズの中でも、根強い人気を誇る「アーランド」シリーズ3部作が、DX版となって生まれ変わりました。 これまでの多数のDLCが収録されている豪華版となっております。 本作品はアーランド3部作の2作目タイトルとなります。 錬金術士の少女・トトリが、行方不明になった母親を探すために国公認の冒険者となり、様々な経験を経て成長していく物語です。 Nintendo Switchに対応して美しくなった「トトリのアトリエ」をお楽しみください。 お知らせ こちらの商品は『アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX』にも含まれております。重複購入にご注意ください。 配信日 2018年9月20日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル セール履歴4665円(10%off) 2018/9/6 00 00~2018/10/17 23 59 3888円(25%off) 2019/2/18 00 00~2019/3/3 23 59 アーランドシリーズ2作目です なんで2作目から?と思われるかもしれませんが、実はロロナはPS3と3DSで散々やったので、Switch版は買っただけでプレイしてないので トトリはvitaで1度クリアした後、3DSでロロナをプレイしてトトリをやりたくなってvita版に再挑戦したものの、ロードの長さに序盤で挫折していたので Switch版が出たので3度目の挑戦をしてみました 2回クリアしたものの、2回ともトゥルーは見られなかったのですが、一応クリアはして2回とも違うEDを見たので感想書かせてもらいます よく3部作でどれからやったらいいかという質問にトトリからと答える人がいますが、自分は正直トトリからというのはオススメ出来ません -- 名無しさん (2019-05-19 13 05 50) トトリを最初にと言われる理由はロロナ→トトリ→メルル→新・ロロナの順で出たため、システムは新・ロロナが一番新しくトトリが一番古いので ロロナを先にやるとトトリの不便さが大変だからと言うのが主な理由ですが、トトリはロロナをやっていてアトリエがどういうものなのか分かっている人前提なところがあって いきなり「好きにやっていいよ4年後にまた来てね」といって放り出されるのでアトリエ初心者は多分何をしていいのか途方に暮れると思います また、ロロナに出ていたキャラが集まって同窓会のようになるイベントなどはロロナをやってない人にはイミフです 確かに新・ロロナの後にトトリをやるとシステムが色々不便ではありますが、それでもアトリエ初心者には3ヶ月ごとに課題を出してくれるロロナの方がやりやすいと思います -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 15) で、トトリですが、トトリはロロナに錬金術を学んだ錬金術士ではありますが、目的は行方不明のお母さんを探すことです お母さんを探すトトリと、妹思いの姉、娘思いの父親、と家族愛で泣ける場面が結構あります 特に後半でOPの歌が流れるシーンは泣けます トゥルーEDは全てのEDを見られる条件を満たす必要があるらしいので多分1週目で見るのは難しいんじゃないかと思います システムは不便ですし、トゥルーEDはかなり難しいですが、それでもやっぱり面白いのでオススメです 自分的にはアトリエやったことない人にはロロナを先にやることをオススメします ただ、ロロナをやってステロロ派になった人はちょっとモヤモヤするかも・・・ あと、システムが不便というのは事実ですが、走れるようになっていたり、エリチェンのときなどのロードが短くなっていたりとvita版よりは快適になっています まあ、走れるといってもダッシュと言えるほどの速さではありませんが 以上です -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/6141.html
大阪市営地下鉄 千日前線で総人数(定期)ランキング ランキング 順位 駅名 総人数(定期) 1 難波 19 063 2 野田阪神 12 272 3 阿波座 10 118 4 西長堀 9 955 5 鶴橋 9 825 6 今里 8 646 平均 8 172 7 谷町九丁目 7 768 8 桜川 6 682 9 新深江 6 089 10 南巽 5 440 11 北巽 5 413 12 日本橋 4 888 13 小路 4 163 14 玉川 4 087 合計 114 409 最大値 19 063 最少値 4 087 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
https://w.atwiki.jp/3dszyouhou/pages/19.html
管理人のブログ ☆のぞいてください☆ きぃぼうの3DSゲーム状況
https://w.atwiki.jp/9071garage/pages/121.html
第129回放送時 ネズミ ドレッドヘア 道化師 3DS